home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / MISC / ROTIS.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  400 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 33
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 3.000005 0.0 0.0 ) ( 3.000403 0.0 500.0 ) ( 2.999907 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -2.999995 0.0 0.0 ) ( -3.000196 500.0 0.0 ) ( -3.000273 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -20.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.999981 ) ( 0.0 500.0 -20.000002 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 0.0 20.00005 ) ( 0.0 500.0 20.00005 ) ( 500.0 0.0 20.000027 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.000141 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 -3.0 0.0 ) ( 0.0 -3.0 500.0 ) ( 500.0 -2.999925 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 4.242656 0.0 0.0 ) ( 357.795959 0.0 353.553436 ) ( 4.242857 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0.0 0.0 4.24266 ) ( 0.0 500.0 4.242563 ) ( 353.553467 0.0 357.795929 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -17.78174 0.0 0.0 ) ( -17.781881 500.0 0.0 ) ( -371.335114 0.0 353.553406 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 -3.000002 0.0 ) ( 0.0 -2.999929 500.0 ) ( 500.0 -3.000045 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 2.999999 0.0 ) ( 500.0 2.999978 0.0 ) ( 0.0 3.000041 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 8.999969 ) ( 0.0 500.0 8.999969 ) ( 500.0 0.0 8.999948 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 4.24266 ) ( 0.0 500.0 4.242564 ) ( 353.553467 0.0 -349.310638 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -4.242649 0.0 0.0 ) ( -4.242849 500.0 0.0 ) ( -357.796021 0.0 353.553406 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 17.781742 0.0 0.0 ) ( 371.335114 0.0 353.553406 ) ( 17.781883 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 -3.0 0.0 ) ( 0.0 -2.999958 500.0 ) ( 500.0 -2.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 2.999999 0.0 ) ( 500.0 3.00005 0.0 ) ( 0.0 3.000072 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 8.99997 ) ( 0.0 500.0 8.99997 ) ( 500.0 0.0 8.999949 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 3.000005 0.0 0.0 ) ( 3.000403 0.0 500.0 ) ( 2.999907 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -2.999995 0.0 0.0 ) ( -3.000196 500.0 0.0 ) ( -3.000273 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 0.0 -20.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.999981 ) ( 0.0 500.0 -20.000002 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 20.00005 ) ( 0.0 500.0 20.00005 ) ( 500.0 0.0 20.000027 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.000141 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 -3.0 0.0 ) ( 0.0 -3.0 500.0 ) ( 500.0 -2.999925 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 4.242656 0.0 0.0 ) ( 357.795959 0.0 353.553436 ) ( 4.242857 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 0.0 4.24266 ) ( 0.0 500.0 4.242563 ) ( 353.553467 0.0 357.795929 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -17.78174 0.0 0.0 ) ( -17.781881 500.0 0.0 ) ( -371.335114 0.0 353.553406 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 -3.000002 0.0 ) ( 0.0 -2.999929 500.0 ) ( 500.0 -3.000045 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 2.999999 0.0 ) ( 500.0 2.999978 0.0 ) ( 0.0 3.000041 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 8.999992 ) ( 0.0 500.0 8.999992 ) ( 500.0 0.0 8.99997 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 4.24266 ) ( 0.0 500.0 4.242564 ) ( 353.553467 0.0 -349.310638 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -4.242649 0.0 0.0 ) ( -4.242849 500.0 0.0 ) ( -357.796021 0.0 353.553406 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 17.781742 0.0 0.0 ) ( 371.335114 0.0 353.553406 ) ( 17.781883 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0.0 -3.0 0.0 ) ( 0.0 -2.999958 500.0 ) ( 500.0 -2.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 2.999999 0.0 ) ( 500.0 3.00005 0.0 ) ( 0.0 3.000072 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 8.999993 ) ( 0.0 500.0 8.999993 ) ( 500.0 0.0 8.999971 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 -60.0 0.0 ) ( 0.0 -60.0 500.0 ) ( 500.0 -60.000671 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.00004 0.0 500.0 ) ( 2.00038 500.0 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.0 ) ( 0.0 500.0 -2.000022 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -1.999664 500.0 0.0 ) ( -2.000004 0.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 1.999978 ) ( 500.0 0.0 2.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 60.0 0.0 ) ( 500.0 60.0 0.0 ) ( 0.0 60.0 500.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 2.8125 0.0 0.0 ) ( -350.740875 0.0 353.553406 ) ( 2.81288 500.0 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 2.8125 0.0 0.0 ) ( 356.365875 0.0 353.553406 ) ( 2.812879 500.0 0.0 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( -2.8125 0.0 0.0 ) ( -2.812164 500.0 0.0 ) ( -356.365875 0.0 353.553406 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0.0 0.0 2.8125 ) ( 0.0 500.0 2.812164 ) ( 353.553406 0.0 356.365845 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  143. } // Brush 14
  144.  
  145. { // Entity 0
  146.   "classname"     "worldspawn"
  147.   "wad"           "qoole.wad"
  148. } // Entity 0
  149.  
  150. { // Entity 1
  151.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  152.   "origin"        "0 0 0"
  153.   "light"         "300"
  154. } // Entity 1
  155.  
  156. { // Entity 2
  157.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  158.   "origin"        "0 0 0"
  159.   "light"         "300"
  160. } // Entity 2
  161.  
  162. { // Entity 3
  163.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  164.   "origin"        "0 0 0"
  165.   "light"         "300"
  166. } // Entity 3
  167.  
  168. { // Object 0 : 
  169.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  170.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  171.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  172.   Objects: 1
  173.   Entity: 0
  174. } // Object 0
  175.  
  176. { // Object 1 : 
  177.   Position: (0.999999, 87.499939, 61.999985)
  178.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  179.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  180.   Objects: 2, 3, 4, 5
  181. } // Object 1
  182.  
  183. { // Object 2 : 
  184.   Position: (0.000001, 20.500061, -18.999985)
  185.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  186.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  187.   Entity: 1
  188. } // Object 2
  189.  
  190. { // Object 3 : 
  191.   Position: (0.000001, 0.500061, -18.999985)
  192.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  193.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  194.   Entity: 2
  195. } // Object 3
  196.  
  197. { // Object 4 : 
  198.   Position: (0.000001, -17.499939, -18.999985)
  199.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  200.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  201.   Entity: 3
  202. } // Object 4
  203.  
  204. { // Object 5 : 
  205.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  207.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  208.   Objects: 6, 7, 16
  209. } // Object 5
  210.  
  211. { // Object 6 : 
  212.   Position: (-3.499999, 9.000061, -26.999985)
  213.   Orientation (rad): (-0.261799, 0.0, -0.000001)
  214.   Scale: (1.000001, 0.583338, 1.0)
  215.   Brush: 0
  216. } // Object 6
  217.  
  218. { // Object 7 : 
  219.   Position: (0.250019, 4.250061, -25.999985)
  220.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  221.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  222.   Objects: 8, 9, 11, 15
  223. } // Object 7
  224.  
  225. { // Object 8 : 
  226.   Position: (-1.250018, -1.75, 1.0)
  227.   Orientation (rad): (0.261798, 0.0, 0.0)
  228.   Scale: (1.000004, 0.583338, 1.0)
  229.   Brush: 1
  230. } // Object 8
  231.  
  232. { // Object 9 : 
  233.   Position: (-1.250018, -1.75, 1.0)
  234.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  235.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  236.   Objects: 10
  237. } // Object 9
  238.  
  239. { // Object 10 : 
  240.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  241.   Orientation (rad): (-0.261799, 0.0, -0.000001)
  242.   Scale: (1.000001, 0.583338, 1.0)
  243.   Brush: 2
  244. } // Object 10
  245.  
  246. { // Object 11 : 
  247.   Position: (3.749982, -4.75, -1.0)
  248.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  249.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  250.   Objects: 12, 13
  251. } // Object 11
  252.  
  253. { // Object 12 : 
  254.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Orientation (rad): (0.261798, 0.0, 0.0)
  256.   Scale: (1.000005, 0.583338, 1.0)
  257.   Brush: 3
  258. } // Object 12
  259.  
  260. { // Object 13 : 
  261.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  263.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  264.   Objects: 14
  265. } // Object 13
  266.  
  267. { // Object 14 : 
  268.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  269.   Orientation (rad): (-0.261799, 0.0, -0.000001)
  270.   Scale: (1.000001, 0.583338, 1.0)
  271.   Brush: 4
  272. } // Object 14
  273.  
  274. { // Object 15 : 
  275.   Position: (-3.750018, 4.75, -1.0)
  276.   Orientation (rad): (0.261798, 0.0, 0.0)
  277.   Scale: (1.000005, 0.583338, 1.0)
  278.   Brush: 5
  279. } // Object 15
  280.  
  281. { // Object 16 : 
  282.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  283.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  284.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  285.   Objects: 17, 18, 20
  286. } // Object 16
  287.  
  288. { // Object 17 : 
  289.   Position: (0.000001, -50.499939, 13.000015)
  290.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570794)
  291.   Scale: (1.0, 0.208336, 1.0)
  292.   Brush: 6
  293. } // Object 17
  294.  
  295. { // Object 18 : 
  296.   Position: (0.000001, -58.499939, 5.000015)
  297.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  298.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  299.   Objects: 19
  300. } // Object 18
  301.  
  302. { // Object 19 : 
  303.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  304.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 3.141591)
  305.   Scale: (1.0, 0.208336, 1.0)
  306.   Brush: 7
  307. } // Object 19
  308.  
  309. { // Object 20 : 
  310.   Position: (0.0, 8.500061, 0.0)
  311.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  312.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  313.   Objects: 21, 22, 26, 32
  314. } // Object 20
  315.  
  316. { // Object 21 : 
  317.   Position: (0.000001, 35.0, -7.999985)
  318.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  319.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  320.   Brush: 8
  321. } // Object 21
  322.  
  323. { // Object 22 : 
  324.   Position: (0.000006, 35.0, 49.000038)
  325.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  326.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  327.   Objects: 23, 24
  328. } // Object 22
  329.  
  330. { // Object 23 : 
  331.   Position: (7.0, 0.0, -30.0)
  332.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  333.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  334.   Brush: 9
  335. } // Object 23
  336.  
  337. { // Object 24 : 
  338.   Position: (-37.0, 0.0, 0.0)
  339.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  340.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  341.   Objects: 25
  342. } // Object 24
  343.  
  344. { // Object 25 : 
  345.   Position: (30.0, 0.0, -30.0)
  346.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  347.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  348.   Brush: 10
  349. } // Object 25
  350.  
  351. { // Object 26 : 
  352.   Position: (0.0, -43.0, 0.0)
  353.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  354.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  355.   Objects: 27, 28
  356. } // Object 26
  357.  
  358. { // Object 27 : 
  359.   Position: (-0.000004, 0.0, -8.000008)
  360.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  361.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  362.   Brush: 11
  363. } // Object 27
  364.  
  365. { // Object 28 : 
  366.   Position: (0.000001, 0.0, 49.000015)
  367.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  368.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  369.   Objects: 29, 30
  370. } // Object 28
  371.  
  372. { // Object 29 : 
  373.   Position: (7.0, 0.0, -30.0)
  374.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  375.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  376.   Brush: 12
  377. } // Object 29
  378.  
  379. { // Object 30 : 
  380.   Position: (-37.0, 0.0, 0.0)
  381.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  382.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  383.   Objects: 31
  384. } // Object 30
  385.  
  386. { // Object 31 : 
  387.   Position: (30.0, 0.0, -30.0)
  388.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  389.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  390.   Brush: 13
  391. } // Object 31
  392.  
  393. { // Object 32 : Rect Prism (8 sided)
  394.   Position: (0.000001, 0.0, 21.000015)
  395.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  396.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  397.   Brush: 14
  398. } // Object 32
  399.  
  400.